Status YM

Senin, 09 Januari 2012

tugas IMK UAS

Syarat pengerjaan UAS HCI/IMK
1. Kalian harus punya id yahoo
2. Kalian harus punya blog untuk menjawab pertanyaan ini (apa aja)
3. Kalian harus ngerti nomor 1 dan 2 diatas. (hehehehehehehehehehehehehe)
4. Diperbolehkan tengok ke kiri kanan, depan belakang dan atas bawah
5. Diperbolehkan duduk sembarangan
6. Diperbolehkan tidak mengerjakan, dengan syarat D (Tidak Lulus)

Halaman Utama
1. Jelaskan apa itu beserta contohnya:
a.   1. Downloading
      2. URL
      3. Link
      4. Subject Directory
      5. Search Engine
      6. Multimedia
      7. Tumbnail
      8. Animation
      9. Audio
      10. Plug ins
     
b.  1. Portal
      2. News
      3. Informational
      4. Bussiness/Marketing
      5. Entertaiment
      6. Advocacy
      7. Blog
      8. Wiki
      9. Content Agregrator
      10. Personal

2. Dalam piranti interaksi terdapat alat input Keyboard (Qwerty model, Dvorak model dan ABC model)
     Jelaskan masing-masing alat input Keyboard diatas dan berikan masing-masing contoh gambarnya.

3. Dalam piranti interaksi terdapat alat output (Monitor dan Printer)
     a. Jelaskan masing-masing perbedaan jenis monitor yang ada (CRT, LCD, Plasma dan LED) dan berikan contoh gambarnya masing-masing
     b. Jelaskan masing-masing perbedaan jenis printer yang ada (Dot matrix, Inkjet, Thermal, Laserjet dan Plotter) dan berikan contoh gambarnya masing-masing

Halaman Link
4. Tambahkan sebuah aplikasi interaksi YM=yahoo messenger di blog kalian masing-masing.
     dan print screen hasil kalian pada saat YM kalian OL (online)

5. Tambahkan satu aplikasi meter yang dapat menunjukan berapa banyak pengunjung kalian (Histat, Alexa, dan lainnya)

---Selamat Browsing untuk menemukan sesuatu yang bermanfaat---
Jika ada pertanyaan silahkan masukan komentar kalian di kolom komentar.

 

pengertian DOWNLOAD
Sebenarnya untuk menjawab pertanyaan apa itu download, kita cukup melihat pengertian download yang sudah pernah kangmoes bahas. Pada dasarnya, download sama seperti proses copy-paste. Hanya saja, karena file yang kita copy berada pada jaringan internet, maka dinamai secara spesifik menjadi download. Mengapa ada kata down pada download?
Mungkin ini terkait dengan asumsi bahwa jaringan internet berada diatas komputer kita. Sehingga dinamai download. Bahkan Google menterjemahkan download sebagai “mengunduh” dalam bahasa indonesia. Ini kurang lebih memiliki persamaan dengan memetik buah diatas pohon.
Dan sebagai kodratnya kata download memiliki lawan kata yakni upload. Sebagai kebalikannya, upload memiliki pengertian mengcopy file dari komputer kita ke komputer server(llihat pengertian server) yang terhubung dengan internet.

pengertian URL

URL singkatan dari Uniform Resource Locator, adalah rangkaian karakter menurut suatu format standar tertentu, yang digunakan untuk menunjukkan alamat suatu sumber seperti dokumen dan gambar di Internet.




pengertian LINK
Definisi atau Pengertian Link - Ketemu lagi ne hari ini dengan post terbaru ku, yaitu tentang Definisi. di mana definisi kali ini dengan Link. apa itu Link?. ini sering kita dengar di dunia maya. rasanya tidak pas jika kita tidak mengenal apa itu yang dimaksud dengan link ini.
Link (atau di sebut juga hyperlink) adalah sebuah acuan dalam dokumen hiperteks (hypertex) ke dokumen yang lain atau sumber lain. seperti hal nya suatu kutipan di dalam literatur. dikombinasikan dengan sebuah jaringan data dan sesuai dengan protokol akses, sebuah komputer dapat diminta untuk memperoleh sumber yang direferensikan.

pengertian SUBJEK DIRECTORY
.subject directory adalah sarana untuk mencari informasi di Web, Anda langsung tahu alamat Web untuk situs tertentu, atau mencari topik yang menarik.Saat mencari berdasarkan topik, sejumlah besar halaman akan sering diambil dan membuat sulit untuk mengidentifikasi sumber daya yang relevan. Perihal direktori membantu untuk meringankan masalah.







pengertian SEARCH ENGINE
Search engine atau mesin pencari adalah sarana gratis yang anda dapat manfaatkan untuk mencari informasi di Internet. Alat bantu pencari informasi in i berfungsi seperti kartu katalog di perpustakaan.












pengertian MULTIMEDIA
Multimedia adalah suatu sarana (media) yang didalamnya terdapat perpaduan (kombinasi) berbagai bentuk elemen informasi, seperti teks, graphics, animasi, video, interaktif maupun suara sebagai pendukung untuk mencapai tujuannya yaitu menyampaikan informasi atau sekedar memberikan hiburan bagi target audiens-nya.






pengertian THUMBNAIL
Thumbnail adalah sekumpulan gambar kecil yang berfungsi untuk melihat semua file atau data dari user.Thumbnail juga memudahkan user untuk memilih image atau gambar dengan cepat dengan sekali klik,maka gambar atau image akan langsung terpilih.






pengertian ANIMASI
Animasi adalah susunan gambar diam (static graphics) yang dibuat efek sehingga seolah-olah tampak bergerak itulah yang disebut animasi. Tulisan yang meluncur dari samping ke tengah layar, atau gambar yang dapat bergerak-gerak dari menghadap kiri berubah ke kanan atau gambar yang seolah-olah menunjukan gambar kartun yang sedang berlari-lari atau juga berjalan, itu adalah contoh animasi yang sederhana.






pengertian AUDIO
audio adalah hal - hal yang berkaitan dengan proses perekaman dan transmisi yaitu sistem pengambilan/penangkapan suara, sambungan transmisi pembawa bunyi, amplifier dan lainnya







pengertian PLUG-IN
plugin adalah sebuah program yang mampu mengolah gambar dan video semacam windows media player,tapi plugin hanya mampu membuat,program untuk windows tidak untuk linux.



B.Portal
Portal adalah sebuah situs Web yang menawarkan berbagai layanan dari satu, lokasi nyaman,biasanya gratis.




News
News adalah komunikasi informasi tentang peristiwa terkini yang disajikan oleh media cetak, siaran, Internet, atau dari mulut ke mulut kepada pihak ketiga atau audiens.
contoh www.kompas.com

Informational
Informasi adalah istilah dengan banyak arti bergantung pada konteks, tetapi sebagai aturan berhubungan erat dengan konsep-konsep seperti arti, pengetahuan, pengajaran, komunikasi, representasi, dan rangsangan mental. Secara sederhana, informasi adalah sebuah pesan diterima dan dipahami. Dalam hal data, dapat didefinisikan sebagai kumpulan fakta dari kesimpulan yang dapat ditarik. Ada banyak aspek lain informasi karena merupakan pengetahuan yang diperoleh melalui studi atau pengalaman atau instruksi. Tapi secara keseluruhan, informasi adalah hasil pemrosesan, manipulasi dan pengorganisasian data dalam suatu cara yang menambah pengetahuan dari orang yang menerimanya.

Bussiness/Marketing
adalah proses oleh perusahaan-perusahaan yang mengiklankan produk atau layanan ke pelanggan potensial. . Ini adalah sebuah proses yang terintegrasi melalui perusahaan yang menciptakan nilai bagi pelanggan dan membangun hubungan pelanggan yang kuat untuk menangkap nilai dari pelanggan sebagai imbalan.
Pemasaran yang digunakan untuk membuat pelanggan, untuk menjaga pelanggan dan untuk memuaskan pelanggan. Dengan pelanggan sebagai fokus dari kegiatan, dapat disimpulkan bahwa manajemen pemasaran merupakan salah satu komponen utama manajemen bisnis. Evolusi pemasaran ini disebabkan karena pasar matang dan overcapacities dalam dekade terakhir. Perusahaan kemudian beralih fokus dari produksi kepada pelanggan agar tetap menguntungkan.
Istilah konsep pemasaran berpendapat bahwa pencapaian tujuan organisasi tergantung pada mengetahui kebutuhan dan keinginan pasar sasaran dan memberikan kepuasan yang diinginkan. mengusulkan bahwa untuk tujuan memuaskan kebutuhan organisasi, sebuah organisasi harus mengantisipasi kebutuhan dan keinginan konsumen dan memuaskan ini

Entertainment
Hiburan terdiri dari setiap kegiatan yang menyediakan pengalihan atau memperbolehkan orang untuk menghibur diri di waktu luang mereka. Hiburan umumnya pasif, seperti menonton opera atau film. Aktif bentuk hiburan, seperti permainan atau olahraga, lebih sering dianggap rekreasi. Kegiatan-kegiatan seperti membaca pribadi atau berlatih alat musik dianggap sebagai hobi.
Industri yang memberikan hiburan yang disebut industri hiburan. Ada banyak bentuk hiburan misalnya: bioskop, teater, olahraga, permainan dan tarian sosial. Boneka, badut, pantomim dan kartun cenderung menarik anak-anak, walaupun orang dewasa mungkin juga menemukan mereka menyenangkan.

Advocacy
Advokasi adalah mengejar mempengaruhi hasil - termasuk kebijakan publik dan alokasi sumber daya keputusan di dalam politik, ekonomi, dan sistem sosial dan lembaga - yang secara langsung memengaruhi kehidupan masyarakat saat ini. (Cohen, 2001)Oleh karena itu, advokasi dapat dilihat sebagai proses yang disengaja berbicara mengenai isu-isu kepedulian untuk mengerahkan pengaruh atas nama gagasan atau orang. Berdasarkan definisi ini, Cohen (2001) menyatakan bahwa "ideolog dari semua keyakinan menganjurkan" untuk membawa perubahan dalam kehidupan manusia. Namun, advokasi memiliki banyak interpretasi tergantung pada isu yang dipertaruhkan, yang dapat berbeda dari nilai awal ini definisi netral.

Blog
Sebuah blog (kontraksi dari istilah "web log") adalah jenis situs web, biasanya dikelola oleh seorang individu dengan entri reguler komentar, deskripsi peristiwa, atau bahan lain seperti grafis atau video. Entri yang umumnya ditampilkan dalam urutan kronologis terbalik. "Blog" juga dapat digunakan sebagai kata kerja, yang berarti untuk memelihara atau menambahkan konten ke blog.
Banyak blog memberikan komentar atau berita tentang subjek tertentu; orang lain lebih berfungsi sebagai buku harian pribadi online. Sebuah blog biasa menggabungkan teks, gambar, dan link ke blog lain, halaman Web, dan media lainnya yang berkaitan dengan topik. Kemampuan pembaca untuk meninggalkan komentar dalam sebuah format interaktif merupakan bagian penting dari banyak blog. Kebanyakan blog terutama tekstual, meskipun beberapa fokus pada seni (Art blog), foto (photoblog), video (Video blogging), musik (MP3 blog), dan audio (podcasting). Microblogging adalah jenis lain dari blogging, menampilkan posting sangat pendek.

Wiki
A wiki (dilafalkan /wik-ee) adalah sebuah situs web yang memungkinkan mudah penciptaan dan pengeditan sejumlah halaman web saling terkait melalui web browser menggunakan bahasa markup yang disederhanakan atau editor teks.Wikis biasanya didukung oleh perangkat lunak wiki dan sering digunakan untuk membuat website kolaboratif, website komunitas berkuasa, untuk mengambil catatan pribadi, di intranet perusahaan, dan dalam sistem manajemen pengetahuan.
Wiki mungkin ada untuk melayani suatu tujuan tertentu, dan dalam kasus seperti itu, pengguna menggunakan hak editorial mereka untuk menghapus materi yang dianggap "off topic". Seperti itu adalah kasus kolaboratif bebas Wikipedia.Sebaliknya, tujuan buka wiki menerima konten tanpa aturan perusahaan mengenai bagaimana isi harus diatur.
Contoh :http://www.wikipedia.org

Content Aggragator
Secara umum istilah internet, situs agregasi berita adalah sebuah situs web utama di mana dikumpulkan, biasanya secara manual, oleh pemilik website. Contoh situs semacam ini adalah Laporan membanting tulang, The Political bodoh dan Huffington Post. Ada juga situs web seperti Google News, dimana agregasi sepenuhnya otomatis, dengan menggunakan algoritma yang melakukan analisis kontekstual dan kelompok cerita serupa bersama-sama.
Dalam komputasi, feed aggregator, juga dikenal sebagai pembaca berita, rss reader atau agregator saja, adalah perangkat lunak klien atau aplikasi web yang mengumpulkan isi web tersindikasi seperti tajuk berita, blog, podcast, dan Vlogs dalam satu lokasi agar mudah dilihat.

Personal
Personal berarti dimiliki oleh seseorang dan hanya dapat diubah oleh pemiliknya itu sendiri.
Contoh :Personal Web Pages

NO. 2
Qwerty keyboard model adalah salah satu jenis tata letak tombol-tombol pada keyboard. Tata letak QWERTY ini pertama kali digunakan pada sebuah mesin tik buatan E. Remington pada tahun 1874. Dinamakan demikian karena tombol-tombol huruf Q, W, E, R, T, dan Y berada secara berurutan seperti terlihat dalam baris paling atas dari papan ketik ini (yaitu yang dipakai pada kebanyakan keyboard komputer saat ini).

Dvorak keyboard model adalah salah satu keyboard layout yang dipatenkan oleh August Dvorak. Layout ini dibuat dengan berdasarkan penelitian pada typist, bahasa, serta anatomi tangan manusia. Layout ini diklaim lebih efisien daripada layout konvensional,

ABC keyboard model adalah keyboard yang di buat dan di peruntukan bagi mereka yang masih baru belajar mengetik... Hal ini di karenakan tata letak yang berurutan dari A-Z memudahkan bagi sebagian besar pengguna yang masih canggung dengan keyboard model Dvorak Ataupu qwerty.. Seperti contoh di bawah ini.

NO.3
A
Dalam piranti interaksi terdapat alat output (Monitor dan Printer)
a. Jelaskan masing-masing perbedaan jenis monitor yang ada (CRT, LCD, Plasma dan LED) dan berikan contoh gambarnya masing-masing
b. Jelaskan masing-masing perbedaan jenis printer yang ada (Dot matrix, Inkjet, Thermal, Laserjet dan Plotter) dan berikan contoh gambarnya masing-masing

a. Perbedaan Monitor LCD,CRT,PlasMA,LeD
-CATHODE RAY TUBE(CRT)
CRT adalah monitor dengan teknologi termurah dan paling banyak ditemui saat ini. Cara kerja monitor CRT adalah dengan menembakkan elektron yang dihasilkan oleh tabung elektron ke lapisan fosfor pada layar monitor. Lapisan fosfor yang terkena tembakan elektron akan berpendar selama beberapa waktu dan pendaran fosfor inilah yang menghasilkan citra pada layar monitor dan Tertangkap oleh mata kita.
Dari ketiga tipe teknologi monitor, CRT adalah teknologi yang termurah dengan resolusi yang cukup baik. Walaupun begitu, CRT punya kekurangan berupa ukurannya yang besar (karena menggunakan tabung elektron), butuh daya listrik yang banyak, dan radiasi elektromagnetiknya cukup kuat.






CYRSTALDISPLAY(LCD)
Tak seperti CRT, monitor dengan teknologi LCD tidak lagi menggunakan tabung elektron, namun menggunakan sejenis kristal cair yang dapat berpendar. Tidak digunakannya tabung elektron tentu saja membuat perbedaan yang besar pada daya listrik yang digunakan. Hal ini juga membuat layar LCD dapat dibuat sangat kecil sehingga dapat digunakan pada peralatan yang portabel seperti jam, laptop, kalkulator, dan sebagainya.















PLASMA DISPLAY
Plasma gas merupakan teknologi monitor dengan display datar. Dengan teknologi plasma gas, ketipisan layar dapat dibuat sebanding dengan LCD, namun memiliki karakteristik citra yang lebih baik dan ukuran layar yang lebih besar. Plasma gas menggunakan fosfor untuk menghasilkan cahaya seperti halnya CRT. Perbedaannya adalah bagaimana energi diberikan kepada fosfor agar fosfor berpendar. Pada plasma gas, tiap sel warna memiliki gas yang bertekanan rendah yang terletak di belakangnya. Tegangan tinggi pada elektroda sel tersebut akan membuat gas bergerak mengarah ke plasma. Radiasi ultraviolet yang dihasilkannya akan mengeksitasi fosfor pada layar dan akan memendarkannya sehingga tertangkap oleh mata kita. Hal ini membuat layar plasma gas berpendar tanpa perlu adanya bantuan cahaya dari belakang layar. Kontras pada plasma gas akan lebih baik dibandingkan LCD.
Tampilan pada monitor plasma gas dapat dibuat lebih besar dibandingkan LCD. Ukuran terbesar yang sedang dikembangkan pada plasma gas sudah mencapai 40 inci, sementara LCD baru mencapai 20 inci. Selain itu, sudut pandang pada plasma gas dapat selebar CRT. Kalau Anda suka menonton pertandingan olah raga atau musik, layar monitor raksasa yang dipasang di sudut-sudut arena tertentu menggunakan teknologi ini.
Keuntungan dari teknologi layar plasma yang besar, layar yang sangat tipis dapat diproduksi, dan bahwa gambar sangat cerah dan memiliki berbagai sudut pandang. Sudut pandang yang karakteristik plasma dan menampilkan wajah datar CRT pada dasarnya sama, topping semua display LCD, yang memiliki sudut pandang berkurang dalam setidaknya satu arah. TV plasma juga tidak menunjukkan gambar kabur umum di banyak TV LCD.













Monitor LED
Dirancang untuk aplikasi warna yang sangat teliti, seperti desktop publishing, editing video dan fotografi serta desain grafis, XL30 menguntungkan para profesional yang membutuhkan temperatur warna yang akurat, tracking detail garis-garis warna, keseragaman kualitas brightness dan reproduksi warna. Dibandingkan dengan layar LCD terdahulu yang umumnya memiliki 82 persen NTSC color gamut standar, monitor SyncMaster XL30 yang baru ini memiliki LED BLU yang unik dan memiliki hingga 123% NTSC color gamut. LED BLU membuat XL30 mampu secara signifikan menghasilkan imej yang lebih baik dengan warna-warna alami dan mendukung warna natural Adobe RGB secara menyeluruh.
Layar monitor XL30 dilengkapi Color Management System (CMS) yang dapat menampilkan warna lebih nyata serta jernih. CMS termasuk kalibrasi warna, memiliki kontrol kualitas yang akurat, dan Image Viewer, alat yang dapat mengkoreksi perbedaan warna antara monitor dan mesin cetak. Keunggulan lainnya, XL30 mempunyai piranti lunak Natural Color Expert yang dapat menyesuaikan profil warna pada monitor sehingga sesuai dengan warna yang diinginkan.













B
Dot Matrix
Dot matrix adalah system pembentukkan karakter dari sejumlah titk-titik Printer dot matrix mempunyai element yang terdiri dari jarum-jarum yang menekan pita sehingga dapat mencetak pada kertas. Cara mencetak tersebut dinamakan impact. Kelebihan dari printer ini adalah kecepatan cetaknya yang mencapai 400 cps, yaitu lima kali lebih cepat dan dapat mencetak graflk, tetapi kulaitas hurufnya tidak sebagus letter Quality. Kelemahan Cara printer ini bekerja adalah mencetak dari kiri ke kanan , kemudian dari kanan ke kiri pada baris berikutnya sehingga untuk mencetak satu baris teks menjadi lambat.













Ink jet

Printer Inkjet menggunakan tinta. 'Penyemprotannya" menggunakan muatan listrik Sehingga labih tenang dan mempunyai kecepatan tinggi yaitu s/d 270 cps, Dan dapat ditengkapi dengan tinta berwarna. Kelemahannya ink jet printer harus menggunakan kertas khusus sehingga cetakan harus kering sebelum
wama lain menimpanya.













Laser Printer

Cara kerja printer ini hampir sama dengan mesin fotocopy, perbedaanya pada mesin fotocopy bayangannya difokuskan pada silinder yang berputar sedangkan laser printer bayangannya diciptakan dengan titik per titik oleh semiconductor laser. Kualitas tulisan laser hampir sama dengan letter quality karena 1cm terdih dad 750 titik-titik. Kecepatan mencetaknya adalah 8 halaman permenit Kelemahannya mahal.















Plotter
Plotter merupakan salah satu peralatan output yang digunakan untuk menggambar grafik dan lain-lain. Perbedaannya dengan printer menggunakan sistem digital, yaitu analog. Contoh plotter grafik adalah ECG(Electro Cardiograph) yaitu alat yang digunakan untuk mengetahui potensial dari denyutan jantung, atau jarum seismograph untuk mencatat getaran bumi. Plotter dapat menggambar grafik pada kertas, plastik, maupun pada plastik transparan untuk digunakan dalam proyektor.

Senin, 12 Desember 2011

ini punya agus.k

TENTANG STMIK BUDDHI

Sejarah

Penggagas/Pendiri
STMIK Buddhi didirikan pada tanggal 5 November 1998 berdasarkan Surat Keputusan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia nomor: 151/D/0/1998.
Berdirinya Sekolah Tinggi Manajemen Informatika Komputer Buddhi adalah merupakan gagasan dari: Dr. Harjanto Djunaedi, SE,M.Sc, Drs. Then Ngim Pu, MBA, dan Drs, Bachrum Budiman.
Mereka adalah penggagas pertama pendirian Perguruan Tinggi di Buddhi yang selanjutnya diikuti dengan pendirian beberapa sekolah tinggi dan Akademi yang sampai sekarang perkembangannya sangat pesat, walaupun dengan melihat usia relatif masih muda. Tetapi hal ini adalah merupakan komitmen dari Pengurus Perkumpulan Keagamaan dan Sosial Boen Tek Bio Tangerang untuk terus mengembangkan STMIK Buddhi khususnya dan Lembaga Pendidikan Tinggi yang ada di bawah payung Perkumpulan Keagamaan dan Sosial Boen Tek Bio

Visi, Misi dan Tujuan

Visi :
Menjadi perguruan tinggi swasta yang diterima sebagai panutan dalam pengembangan dan penerapan ilmu komputer dan mampu bersaing dalam menghasilkan sumber daya manusia berkualitas yang mampu berkreasi dalam menciptakan kesempatan kerja serta berkompetisi di pasar global
Misi :
  1. Menyediakan sarana dan prasarana pendidikan yang sesuai dengan kebutuhan dan perkembangan teknologi informasi terbaru yang menunjang proses belajar mengajar dalam rangka transfer of science technology.
  2. Menyelenggarakan program-program studi dengan kurikulum terpadu yang berbasis kompetensi, yang menunjang pengembangan dan penerapan teknologi informasi dalam berbagai bidang.
  3. Menjaga keterkaitan dan relevansi seluruh kegiatan akademis dengan kebutuhan pembangunan sosial ekonomi dan industri, serta mengantisipasi semakin maraknya globalisasi kehidupan masyarakat.
  4. Melakukan dan melaksanakan kerja sama yang saling menguntungkan dengan dunia kerja sehingga terjalin link and match yang dapat memberikan nilai tambah (added value) dalam proses pembelajaran sehingga ilmu pengetahuan dan teknologi yang diajarkan selalu up to date dan tepat guna.
  5. Melaksanakan peningkatan kualitas dosen baik melalui jalur formal maupun informal sehingga mempunyai kemampuan dan kemauan dalam melaksanakan tugas pendidikan, penelitian dan pengabdian masyarakat.
Tujuan :
  1. Menyiapkan mahasiswa dengan dasar teoritis dan pengalaman praktis di bidang komputer dan Teknologi informasi yang memungkinkan mengikuti studi lanjut maupun memasuki dunia kerja.
  2. Menghasilkan lulusan yang rata-rata berindeks prestasi kumulatif (IPK) 3.00, dan memiliki  memiliki kemampuan untuk berkompetisi di dunia kerja.
  3. Menguasai dasar ilmiah dalam menyelesaikan masalah dalam berbagai aplikasi teknologi informasi.
.

Logo

STMIK Buddhi
Lambang STMIK Buddhi berupa sebuah lingkaran dikelilingin 8 (delapan) Seloka Bunga, dengan bagian-bagiannya serta artinya sebagai berikut :
  1. Stupa berwarna biru, melambangkan Ketuhanan Yang Maha Esa
  2. Lima Cahaya, melambangkan Pancasila Buddhis, berarti sivitas akademik wajib menjungjung tinggi moralitas dan tata susila
  3. Delapan Seloka Bunga, melambangkan jalan mulia beruas delapan yang penuh welas asih dan menyadari akan arti pentingnya ilmu pengetahuan dan teknologi yang merupakan harapan masa depan
  4. Lingkaran Kuning, melambangkan kebijaksanaan, berarti sivitas akademik lebih mengutamakan kebijaksanaan dalam pola pikir
  5. Lingkaran Jingga, melambangkan semangat dengan penuh komitmen mecapai cita-cita
  6. Garis Dua, melambangkan buku, berarti mahasiswa yang tengah giat belajar

Sabtu, 19 November 2011

pengertian elektronika

Pengertian Elektronika

Pengertian Elektronika

Elektronika adalah ilmu yang mempelajari alat listrik arus lemah yang dioperasikan dengan cara mengontrol aliran elektron atau partikel bermuatan listrik dalam suatu alat seperti komputer, peralatan elektronik, termokopel, semikonduktor, dan lain sebagainya.
Ilmu yang mempelajari alat-alat seperti ini merupakan cabang dari ilmu fisika, sementara bentuk desain dan pembuatan sirkuit elektroniknya adalah bagian dari teknik elektro, teknik komputer, dan ilmu/teknik elektronika dan instrumentasi.
Alat-alat yang menggunakan dasar kerja elektronika ini biasanya disebut sebagai peralatan elektronik (electronic devices). Contoh peralatan/ piranti elektronik ini: Tabung Sinar Katoda (Cathode Ray Tube, CRT), radio, TV, perekam kaset, perekam kaset video (VCR), perekam VCD, perekam DVD, kamera video, kamera digital, komputer pribadi desk-top, komputer Laptop, PDA (komputer saku), robot, smart card.
Semoga penjelasan singkat tentang pengertian elektronika industri ini bisa menambah pemahaman kita semua.

Elektronik dan Peranti Elektronik

Elektronik merupakan kajian dan penggunaan peranti elektrik yang beroperasi dengan kawalan aliran elektron atau sebarang partikel bercaj elektrik.
Ia adalah sebahagian daripada cabang sains dan teknologi yang melibatkan litar elektrik serta komponen elektrikal aktif seperti tiub vakum, transistor, diod dan litar bersepadu. Sifat bukan linear komponen-komponen ini serta kemampuannya mengawal aliran elektron membolehkan penguatan isyarat lemah dapat dilakukan dan sering diaplikasikan dalam telekomunikasi dan pemprosesan isyarat.
Elektronik berbeda dengan elektrikal dan elektrik mekanikal yang melibatkan penjanaan, pengagihan, pensuisan dan penyimpanan dan penukaran disamping menggunakan banyak menggunakan peralatan seperti wayar, motor, generator, bateri, suis, transformer, perintang dan pelbagai komponen pasif. Perbezaan antara elektrikal dan elektronik ini bermula pada tahun 1906 apabila Lee De Forest telah berjaya merekacipta triod yang pertama, ini membawa kepada kemampuan untuk menguatkan isyarat radio dan isyarat audio tanpa menggunakan peranti bukan mekanikal. Sebelum dekad 1950-an, bidang ini dipanggil sebagai teknologi radio kerana penggunaannya menggunakan prinsip rekabentuk dan teori pancaran gelombang radio, penerimaan gelombang radio dan juga tiub vakum.[1]
Pada hari ini, kebanyakan peralatan elektronik menggunakan komponen semikonduktor untuk melakukan pengawalan elektron. Pengajian mengenai peranti semikonduktor dan juga teknologi yang berkaitan dengannya adalah termasuk di dalam bidang fizik keadaan pepejal. Untuk rekabentuk dan pembinaan litar elektronik untuk menyelesaikan masalah secara praktikal pula, ia termasuk di dalam bidang kejuruteraan elektronik.
Sesetengah orang mengkaji bagaimana peranti sedemikian berfungsi secara am, sebagai sebahagian dari fizik.
Sesetengah yang lain mereka dan membina litar elektronik untuk menyelesaikan masalah praktikal. Ini merupakan sebahagian tugas jurutera elektrik, elektronik dan jurutera komputer.

Peranti dan Komponen Elektronik

Sebuah komponen elektronik dalam apa jua keadaan fizikalnya di dalam satu sistem elektronik adalah digunakan untuk memberi kesan kepada elektron atau medan yang berada disekelilingnya secara konsisten berdasarkan keperluan fungsi sistem elektronik berkenaan.
Komponen-komponen secara umumnya akan disambungkan bersama-sama, pada kebiasaannya akan dipaterikan pada papan litar bercetak, untuk membina sebuah litar elektronik mengikut fungsi-fungsi tertentu (contohnya penguat, penerima radio dan pengayun). Komponen mungkin didatangkan secara berasingan atau di dalam sekumpulan komponen-komponen yang rumit seperti litar bersepadu.
Contoh komponen-komponen elektronik yang biasa kita lihat adalah kapasitor, induktor, perintang, diod, transistor dan lain-lain.
Sebuah komponen elektronik dalam apa jua keadaan fizikalnya di dalam satu sistem elektronik adalah digunakan untuk memberi kesan kepada elektron atau medan yang berada disekelilingnya secara konsisten berdasarkan keperluan fungsi sistem elektronik berkenaan. Komponen-komponen secara umumnya akan disambungkan bersama-sama, pada kebiasaannya akan dipaterikan pada papan litar bercetak, untuk membina sebuah litar elektronik mengikut fungsi-fungsi tertentu (contohnya penguat, penerima radio dan pengayun). Komponen mungkin didatangkan secara berasingan atau di dalam sekumpulan komponen-komponen yang rumit seperti litar bersepadu. Contoh komponen-komponen elektronik yang

Pengertian Konduktor, Semi Konduktor dan Isolator

Pengertian Konduktor

Konduktor adalah bahan yang di dalamnya banyak terdapat elektron bebas mudah untuk bergerak.Tarikan antara elektron yang berada dalam edaran paling luar dan intinya adalah sangat kecil, hingga dalam suhu normal  pun ada satu atau lebih elektron yang terlepas dari atomnya.
Elektron bebas ini bergerak-gerak secara acak dalam ruang di celah atom-atom.  Gerakan elektron-elektron ini dinamakan bauran ( difusi ).
Contoh penghantar : besi, tembaga, aluminium, perak, dan logam  lainnya.
Pengertian Konduktor, Semi Konduktor dan Isolator
Pengertian Konduktor, Semi Konduktor dan Isolator

Pengertian Semi Konduktor

Semi Konduktor (setengah penghantar) adalah suatu bahan yang tidak layak disebut sebagai penghantar, juga tidak layak disebut sebagai bukan penghantar (Isolator).
Contoh: Germanium.
Dalam bahan ini hanya ada satu atau dua atom yang kehilangan elektron dari  seratus juta ( 108 ) atom.

Pengertian Isolator

Isolator (bukan penghantar) adalah bahan yang tidak dapat menghantarkan arus listrik.
Contoh: karet, plastik, kertas, kayu, mika, dan sejenisnya.
Pada isolator semua elektron terikat pada atomnya dan tidak ada elektron yang bebas. Jenis bahan seperti ini digolongkan sebagai penyekat atau bukan penghantar (Isolator).
Pengertian Konduktor, Semi Konduktor dan Isolator secara sederhana seperti yang dijelaskan diatas.
biasa kita lihat adalah kapasitor, induktor, perintang, diod, transistor dan lain-lain.